노멀1 블렌더 스무딩 그룹 하는 방법(Shade Smooth) 블렌더 스무딩 그룹 하는 방법입니다. 3D Max에서 표면의 날카로운 모서리를 부드러운 표면으로 렌더링 할 때 스무딩 그룹으로 제어하곤 하는데요. 블렌더에서도 비슷한 기능이 있습니다. 물론 3D Max에서 처럼 1, 2, 3, 4, 5 번 그룹 이런 식으로 넘버링해서 제어하지 못하지만 블렌더에서는 Shade Smooth라는 기능을 통해서 어느 정도 제어가 가능합니다. 1. 먼저 Edit Mode인 상태로 면을 선택해줍니다. 2. 그리고 전체 면이 선택된 상태에서 마우스 오른쪽을 누르시면 Face Context Menu가 나오는데 여기서 Shade Smooth를 선택해 줍니다. 만약 뒷면까지 선택이 안된다면 Alt+z를 누르시고 뒷면까지 보이게 한 뒤 면을 전체 선택하면 됩니다. 3. 위 처럼 하셨다면 아.. 2020. 8. 9. 이전 1 다음 반응형